Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
물리적 카메라로 실제 카메라 시뮬레이션
렌즈 시프트를 사용하여 뷰 확대

물리적 카메라 소개

Camera 컴포넌트의 Physical Camera 프로퍼티는 Unity 카메라의 실제 월드 카메라 포맷을 시뮬레이션합니다. 실제 카메라를 모방하는 3D 모델링 애플리케이션에서 카메라 정보를 임포트할 때 유용합니다.

Unity는 대부분의 3D 모델링 애플리케이션의 물리적 카메라 설정과 동일한 설정을 제공합니다. 카메라가 보는 것을 제어하는 두 가지 주요 프로퍼티는 Focal LengthSensor Size입니다.

  • Focal Length: 센서와 카메라 렌즈 간의 거리입니다. 이는 세로 시야각을 결정합니다. Unity 카메라가 물리적 카메라 모드일 때 Focal Length를 변경하면 시야각도 그에 따라 변경됩니다. 초점 길이가 작을수록 시야각이 커지며, 반대도 마찬가지입니다.

    카메라의 초점 길이, 시야각과 센서 크기의 관계
    카메라의 초점 길이, 시야각과 센서 크기의 관계
  • Sensor Size: 이미지를 캡처하는 센서의 너비와 높이입니다. 이는 물리적 카메라의 종횡비를 결정합니다. 실제 월드 카메라 포맷에 해당하는 여러 사전 설정 센서 크기 중에서 선택하거나 커스텀 크기를 설정할 수 있습니다. 센서 종횡비가 게임 뷰에서 설정한 대로 렌더링된 종횡비와 다르면 Unity가 카메라 이미지를 렌더링된 이미지에 맞추는 방식을 제어할 수 있습니다(Gate Fit에 대한 내용 참조).

추가 리소스

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