Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Physical Camera による現実世界のカメラのシミュレーション
レンズシフトによるビューの拡大

物理カメラの概要

Camera コンポーネントの Physical Camera プロパティは、Unity カメラで現実世界のカメラ形式をシミュレートします。これは、現実世界のカメラを模倣した 3D モデリングアプリケーションからカメラ情報をインポートするのに便利です。

Unity はほとんどの 3D モデリングアプリケーションの物理カメラ設定と同じ設定を提供します。カメラが捉える対象を制御する主な 2 つのプロパティは、 Focal LengthSensor Size です。

  • Focal Length: センサーとカメラレンズ間の距離。垂直方向の有効視野 (FOV) を決定します。Unity カメラが Physical Camera モードのとき、Focal Length を変更すると FOV もそれに応じて変更されます。Focal Length が短くなると FOV が大きくなり、その逆もまたしかりです。

    カメラの Focal Length、FOV、センサーサイズの関係
    カメラの Focal Length、FOV、センサーサイズの関係
  • Sensor Size: 画像をキャプチャーするセンサーの幅と高さ。これらは物理カメラのアスペクト比を決定します。現実世界のカメラ形式に対応したいくつかのプリセットのセンサーサイズから選択するか、カスタムサイズを設定できます。センサーのアスペクト比が、ゲームビューで設定されたとおりにレンダリングされたアスペクト比と異なるときに、レンダリングされた画像にカメラ画像を適合させる方法を制御できます (Gate Fit の情報を参照)。

追加リソース

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