Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
물리적 카메라 소개
Gate Fit으로 뷰 자르거나 늘리기

렌즈 시프트를 사용하여 뷰 확대

렌즈 시프트는 카메라의 렌즈를 센서로부터 수평 및 수직으로 오프셋합니다. 이렇게 하면 초점 중심을 변경하고, 왜곡이 거의 없거나 하나도 없이 렌더링된 프레임에서 오브젝트의 위치를 변경할 수 있습니다.

이 기법은 건축 사진에 흔히 사용됩니다. 예를 들어 높은 건물을 캡처하려는 경우 카메라를 회전시킬 수 있습니다. 하지만 이로 인해 이미지가 왜곡되어 평행선이 모이는 것처럼 보입니다.

건물의 윗부분을 캡처하기 위해 카메라를 회전하면 수직선이 모이는 것처럼 보임
건물의 윗부분을 캡처하기 위해 카메라를 회전하면 수직선이 모이는 것처럼 보임

카메라를 회전하는 대신 렌즈를 움직이면 이미지 합성을 변경하여 건물의 윗부분을 포함하면서도 평행선의 평행이 완벽하게 유지된 모습을 포착할 수 있습니다.

Y축을 따라 렌즈를 움직이면 초점의 중심이 이동해도 수직선이 직선으로 유지됨
Y축을 따라 렌즈를 움직이면 초점의 중심이 이동해도 수직선이 직선으로 유지됨

마찬가지로 수평 렌즈 이동을 사용하여 카메라 회전 시 발생하는 왜곡 없이 넓은 오브젝트를 캡처할 수도 있습니다.

카메라(위쪽)를 회전하여 건물을 프레임에 넣으면 수평선이 모입니다. 대신 렌즈를 수평으로 이동(아래쪽)하면 이미지의 프레임이 변경되지만 수평선이 직선으로 유지됩니다.
카메라(위쪽)를 회전하여 건물을 프레임에 넣으면 수평선이 모입니다. 대신 렌즈를 수평으로 이동(아래쪽)하면 이미지의 프레임이 변경되지만 수평선이 직선으로 유지됩니다.

렌즈 시프트와 절두체 경사

렌즈 시프트의 부작용 중 하나는 카메라의 뷰 절두체가 비스듬해진다는 것입니다. 즉, 카메라의 중심선과 절두체 사이의 각도가 한쪽 면에서 다른 면보다 작습니다.

위 이미지는 Y축 렌즈 이동 전(왼쪽)과 후(오른쪽)의 카메라 절두체를 보여 줍니다. 렌즈를 위로 이동하면 절두체가 비스듬해집니다.
위 이미지는 Y축 렌즈 이동 전(왼쪽)과 후(오른쪽)의 카메라 절두체를 보여 줍니다. 렌즈를 위로 이동하면 절두체가 비스듬해집니다.

이를 통해 시점에 기반한 시각 효과를 만들 수 있습니다. 예를 들어 레이싱 게임에서는 시점을 지면 가까이 유지해야 할 수 있습니다. 렌즈 시프트는 스크립팅 없이 사선 절두체를 구현할 수 있는 방법입니다.

자세한 내용은 사선 절두체 사용에 대한 기술 자료를 참조하십시오.

물리적 카메라 소개
Gate Fit으로 뷰 자르거나 늘리기