렌즈 시프트는 카메라의 렌즈를 센서로부터 수평 및 수직으로 오프셋합니다. 이렇게 하면 초점 중심을 변경하고, 왜곡이 거의 없거나 하나도 없이 렌더링된 프레임에서 오브젝트의 위치를 변경할 수 있습니다.
이 기법은 건축 사진에 흔히 사용됩니다. 예를 들어 높은 건물을 캡처하려는 경우 카메라를 회전시킬 수 있습니다. 하지만 이로 인해 이미지가 왜곡되어 평행선이 모이는 것처럼 보입니다.
카메라를 회전하는 대신 렌즈를 움직이면 이미지 합성을 변경하여 건물의 윗부분을 포함하면서도 평행선의 평행이 완벽하게 유지된 모습을 포착할 수 있습니다.
마찬가지로 수평 렌즈 이동을 사용하여 카메라 회전 시 발생하는 왜곡 없이 넓은 오브젝트를 캡처할 수도 있습니다.
렌즈 시프트의 부작용 중 하나는 카메라의 뷰 절두체가 비스듬해진다는 것입니다. 즉, 카메라의 중심선과 절두체 사이의 각도가 한쪽 면에서 다른 면보다 작습니다.
이를 통해 시점에 기반한 시각 효과를 만들 수 있습니다. 예를 들어 레이싱 게임에서는 시점을 지면 가까이 유지해야 할 수 있습니다. 렌즈 시프트는 스크립팅 없이 사선 절두체를 구현할 수 있는 방법입니다.
자세한 내용은 사선 절두체 사용에 대한 기술 자료를 참조하십시오.