Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Gate Fit으로 뷰 자르거나 늘리기
Gate Fit 설정

Gate Fit 소개

Camera 컴포넌트의 Gate Fit 프로퍼티에 따라 게임 뷰와 물리적 카메라 센서의 종횡비가 다를 때 발생하는 현상이 결정됩니다.

Physical Camera 모드에서는 카메라에 ’게이트’가 2개 있습니다.

  • Aspect 드롭다운 메뉴에서 설정한 해상도에 따라 게임 뷰에 렌더링된 영역을 ’해상도 게이트’라고 합니다.

  • Sensor Size 프로퍼티에 의해 정의된 대로 카메라의 시야에 포함된 영역을 ’필름 게이트’라고 합니다.

해상도 게이트와 필름 게이트의 종횡비가 서로 다른 경우 두 게이트 비교 예시
해상도 게이트와 필름 게이트의 종횡비가 서로 다른 경우 두 게이트 비교 예시

두 게이트의 종횡비가 다르면 Unity는 해상도 게이트를 필름 게이트에 ‘맞춥니다’. 여러 피트 모드가 있지만 모두 세 가지 결과 중 하나를 생성합니다.

  • Cropping: 맞춘 후 필름 게이트가 해상도 게이트를 초과하면 게임 뷰는 종횡비에 맞는 만큼 카메라 이미지를 렌더링하고 나머지는 잘라냅니다.
  • Overscanning: 맞춘 후 필름 게이트가 해상도 게이트를 초과하면 게임 뷰는 카메라의 시야각을 벗어나는 씬의 부분에 대해 계속 렌더링 계산을 수행합니다.
  • Stretching: 게임 뷰가 카메라 이미지를 종횡비에 맞게 가로 또는 세로로 늘려서 카메라 이미지 전체를 렌더링합니다.

씬 뷰에서 게이트를 확인하고 서로 어떻게 맞출지 확인하려면 카메라를 선택하고 뷰 절두체를 확인합니다. 해상도 게이트는 카메라의 원거리 클리핑 평면입니다. 필름 게이트는 절두체 하단의 두 번째 직사각형입니다.

위 예시에서는 카메라의 뷰 절두체 하단에 있는 바깥쪽 직사각형(A)이 해상도 게이트이며, 안쪽 직사각형(B)은 필름 게이트입니다.
위 예시에서는 카메라의 뷰 절두체 하단에 있는 바깥쪽 직사각형(A)이 해상도 게이트이며, 안쪽 직사각형(B)은 필름 게이트입니다.
Gate Fit으로 뷰 자르거나 늘리기
Gate Fit 설정