Camera 컴포넌트의 Gate Fit 프로퍼티에 따라 게임 뷰와 물리적 카메라 센서의 종횡비가 다를 때 발생하는 현상이 결정됩니다.
Physical Camera 모드에서는 카메라에 ’게이트’가 2개 있습니다.
Aspect 드롭다운 메뉴에서 설정한 해상도에 따라 게임 뷰에 렌더링된 영역을 ’해상도 게이트’라고 합니다.
Sensor Size 프로퍼티에 의해 정의된 대로 카메라의 시야에 포함된 영역을 ’필름 게이트’라고 합니다.
두 게이트의 종횡비가 다르면 Unity는 해상도 게이트를 필름 게이트에 ‘맞춥니다’. 여러 피트 모드가 있지만 모두 세 가지 결과 중 하나를 생성합니다.
씬 뷰에서 게이트를 확인하고 서로 어떻게 맞출지 확인하려면 카메라를 선택하고 뷰 절두체를 확인합니다. 해상도 게이트는 카메라의 원거리 클리핑 평면입니다. 필름 게이트는 절두체 하단의 두 번째 직사각형입니다.