Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用物理摄像机模拟现实世界的摄像机
使用镜头移位拓宽视图

物理摄像机简介

摄像机 (Camera) 组件的物理摄像机 (Physical Camera) 属性在 Unity 摄像机上模拟现实世界摄像机的格式。这可用于从同样模拟现实世界摄像机的 3D 建模应用程序导入摄像机信息。

Unity 提供的设置与大多数 3D 建模应用程序的物理摄像机设置相同。控制摄像机视图的两个主要属性是焦距 (Focal Length)传感器大小 (Sensor Size)

  • 焦距:传感器和摄像机镜头之间的距离。此属性决定了垂直视野。Unity 摄像机处于物理摄像机 (Physical Camera) 模式时,改变焦距也会相应改变视野。焦距越小,视野越大,反之亦然。

    摄像机焦距、视野和传感器大小之间的关系
    摄像机焦距、视野和传感器大小之间的关系
  • 传感器大小:捕捉图像的传感器的宽度和高度。这些数值决定了物理摄像机的宽高比。可从对应于现实世界摄像机格式的若干预设传感器大小中进行选择,或设置自定义大小。传感器宽高比与渲染宽高比(在游戏视图中设置)不同时,可以控制 Unity 使摄像机图像适应渲染图像的方式(请参阅关于 Gate Fit 的信息)。

其他资源

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