摄像机 (Camera) 组件的物理摄像机 (Physical Camera) 属性在 Unity 摄像机上模拟现实世界摄像机的格式。这可用于从同样模拟现实世界摄像机的 3D 建模应用程序导入摄像机信息。
Unity 提供的设置与大多数 3D 建模应用程序的物理摄像机设置相同。控制摄像机视图的两个主要属性是焦距 (Focal Length) 和传感器大小 (Sensor Size)。
焦距:传感器和摄像机镜头之间的距离。此属性决定了垂直视野。Unity 摄像机处于物理摄像机 (Physical Camera) 模式时,改变焦距也会相应改变视野。焦距越小,视野越大,反之亦然。
传感器大小:捕捉图像的传感器的宽度和高度。这些数值决定了物理摄像机的宽高比。可从对应于现实世界摄像机格式的若干预设传感器大小中进行选择,或设置自定义大小。传感器宽高比与渲染宽高比(在游戏视图中设置)不同时,可以控制 Unity 使摄像机图像适应渲染图像的方式(请参阅关于 Gate Fit 的信息)。