Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
파티클 이동
파티클 속도

파티클 이동 패턴

노이즈 모듈을 사용하여 파티클의 움직임에 역동성을 더할 수 있습니다.

파티클에 노이즈를 추가하면 간단하고 효과적으로 흥미로운 패턴과 효과를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 불씨가 어떻게 움직이거나 연기가 움직이면서 어떻게 흔들리는지 상상해 보십시오. 강한 고주파 노이즈를 사용하여 불씨를 시뮬레이션할 수 있는 반면, 부드러운 저주파 노이즈는 연기 효과를 모델링하는 데 더 적합합니다.

노이즈를 최대한 제어하려면 Separate Axes 옵션을 활성화합니다. 이렇게 하면 각 축에서 강도와 리매핑을 별도로 제어할 수 있습니다.

노이즈 알고리즘은 여러 Perlin Noise 샘플을 내부적으로 사용하여 최종 노이즈 필드를 생성하는 Curl Noise라는 기법에 기반을 두고 있습니다.

Quality 창의 설정은 생성되는 고유 노이즈 샘플 수를 제어합니다. Medium과 Low를 사용하면 Perlin 노이즈 샘플이 더 적게 사용되며, 이러한 샘플은 여러 축에 걸쳐 재사용되지만 재사용을 숨기는 방식으로 결합됩니다. 따라서 낮은 품질 설정을 사용하면 노이즈가 덜 동적이고 다양해 보일 수 있습니다. 하지만 낮은 품질 설정을 사용할 경우 성능이 크게 향상됩니다.

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