다이내믹 해상도에서 렌더 타겟에는 DynamicallyScalable 플래그가 있습니다. 이 설정을 통해 Unity가 이 렌더 텍스처를 다이내믹 해상도 프로세스의 일부로 스케일링해야 하는지 여부를 지정할 수 있습니다. 또한 카메라에는 다이내믹 해상도를 설정하는 데 사용할 수 있는 allowDynamicResolution 플래그가 있습니다. 덜 복잡한 씬에 다이내믹 해상도를 적용하려는 경우 이 플래그를 사용하면 렌더 타겟을 오버라이드할 필요가 없습니다.
카메라에서 Allow Dynamic Resolution 을 활성화하면 Unity는 카메라의 모든 타겟을 스케일링합니다.