CullingGroup API를 사용하여 컬링 설정
자체 시스템을 Unity의 컬링 및 디테일 수준(LOD) 파이프라인에 통합할 수 있는 리소스입니다.
| 페이지 |
설명 |
| 컬링그룹 API |
CullingGroup API를 사용하여 사람들을 시뮬레이션하거나 파티클 시스템을 구축하는 등 컬링 그룹을 생성하는 방법을 알아봅니다. |
| 컬링 그룹 만들기 |
씬 오브젝트가 포함된 바운딩 구체 배열을 생성하고 채웁니다. |
| 컬링 결과 얻기 |
씬 오브젝트의 가시성과 거리를 확인합니다. |