Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
베이킹을 위한 씬 및 광원 설정
조명 베이크

베이크된 조명 미리 보기

씬을 편집하고 베이크된 라이트맵에 영향을 주지 않고 라이트맵과 조명에 대한 변경 사항을 미리 볼 수 있습니다.

미리 보려면 라이트매핑을 사용하는 씬에서 다음을 수행합니다.

  1. 씬 뷰 뷰 옵션 툴바에서 Debug Draw Mode를 선택합니다.
  2. Global Illumination Draw Mode를 선택합니다.
  3. Lighting Visualization 오버레이에서 Lighting DataPreview로 설정합니다.
  4. 라이트맵에 영향을 미치는 씬을 변경합니다.

Unity는 임시 라이트맵을 생성하여 씬 뷰에서 사용합니다. 임시 라이트맵을 확인하려면 Lighting 창으로 이동하여 Baked Lightmaps를 선택합니다.

변경하지 않고 베이크된 라이트맵을 사용하려면 Lighting DataBaked로 설정합니다.

베이킹을 위한 씬 및 광원 설정
조명 베이크