Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스프라이트 정렬 레퍼런스
2D Sprite 패키지 설치

스프라이트 렌더러

Sprite Renderer 컴포넌트는 스프라이트를 렌더링하고 스프라이트가 2D 및 3D 프로젝트의 씬에 시각적으로 표시되는 방식을 제어합니다.

스프라이트(GameObject > 2D Object > Sprite)를 만들면 Unity가 Sprite Renderer 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 자동으로 생성합니다. Components 메뉴(Component > Rendering > Sprite Renderer)를 통해 기존 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가할 수도 있습니다.

항목 설명
2D 스프라이트 패키지 설치 스프라이트 렌더러 인스펙터를 통해 2D 스프라이트 패키지를 설치합니다.
기존 게임 오브젝트에 스프라이트 렌더러 추가 기존 게임 오브젝트에 스프라이트 렌더러를 추가하여 스프라이트의 형상을 제어합니다.
스프라이트의 컬러 변경 스프라이트의 RGB 및 알파 값을 조정합니다.
스프라이트의 정렬 포인트 설정 피벗 옵션을 사용하여 직교 모드에서 카메라까지의 거리에 따라 렌더링 순서를 설정합니다.
스프라이트 렌더러 레퍼런스 스프라이트의 텍스처, 컬러, 머티리얼, 드로우 모드, 정렬 포인트, 마스크 상호작용, 렌더링 순서, 조명 및 마스크와의 크기 조절 및 상호작용 중 동작을 설정합니다.
스프라이트 정렬 레퍼런스
2D Sprite 패키지 설치