Sprite Renderer 컴포넌트는 스프라이트를 렌더링하고 스프라이트가 2D 및 3D 프로젝트의 씬에 시각적으로 표시되는 방식을 제어합니다.
스프라이트(GameObject > 2D Object > Sprite)를 만들면 Unity가 Sprite Renderer 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 자동으로 생성합니다. Components 메뉴(Component > Rendering > Sprite Renderer)를 통해 기존 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가할 수도 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 2D 스프라이트 패키지 설치 | 스프라이트 렌더러 인스펙터를 통해 2D 스프라이트 패키지를 설치합니다. |
| 기존 게임 오브젝트에 스프라이트 렌더러 추가 | 기존 게임 오브젝트에 스프라이트 렌더러를 추가하여 스프라이트의 형상을 제어합니다. |
| 스프라이트의 컬러 변경 | 스프라이트의 RGB 및 알파 값을 조정합니다. |
| 스프라이트의 정렬 포인트 설정 | 피벗 옵션을 사용하여 직교 모드에서 카메라까지의 거리에 따라 렌더링 순서를 설정합니다. |
| 스프라이트 렌더러 레퍼런스 | 스프라이트의 텍스처, 컬러, 머티리얼, 드로우 모드, 정렬 포인트, 마스크 상호작용, 렌더링 순서, 조명 및 마스크와의 크기 조절 및 상호작용 중 동작을 설정합니다. |