Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
캡슐 콜라이더 2D
캡슐 콜라이더 2D 설정

Capsule Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스

Capsule Collider 2D 컴포넌트는 2D 물리 시스템과 상호작용하는 콜라이더 2D입니다. 콜라이더의 캡슐은 둘레가 둥글고 매끈하며 버텍스 모서리가 없는 모양이므로 다른 콜라이더를 따라 더 부드럽게 움직일 수 있어 날카로운 모서리에 걸리지 않습니다.

참고: 콜라이더의 캡슐 모양은 견고하며 속이 비어 있지 않습니다. Unity는 캡슐 콜라이더 2D 내에 있는 다른 모든 콜라이더 2D가 콜라이더와 지속적으로 접촉하며 시간이 지남에 따라 캡슐 콜라이더 2D에서 점진적으로 벗어난다고 간주합니다.

프로퍼티 기능
Material 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼 2D를 선택합니다.
Is Trigger 이 써클 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화해야 합니다. 활성화하면 물리 시스템이 이 콜라이더를 무시합니다.
Used by Effector 콜라이더 2D를 연결된 이펙터 2D에서 사용하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Composite Operations 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트가 사용하는 복합 연산을 선택합니다.

참고: None 이외의 연산을 선택하면 다음 프로퍼티(Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius)가 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트에 의해 제어되며 이 콜라이더의 프로퍼티에서는 더 이상 사용할 수 없게 됩니다.
    None 복합 연산을 방지하려면 선택하십시오.
    Merge 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 OR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다.
    Intersect 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 AND 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다.
    차이점 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 NOT 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다.
    Flip 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 XOR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다.
Offset 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다.
Size x 및 y 값을 설정하여 캡슐 콜라이더 2D가 채우는 상자 영역의 크기를 정의합니다.
방향 캡슐 콜라이더 2D의 방향을 선택합니다. 콜라이더 모양의 곡면 끝부분의 위치와 방향을 결정합니다. 자세한 내용은 캡슐 콜라이더 2D 설정을 참조하십시오.
    Vertical 이 옵션을 선택하면 콜라이더 모양의 끝이 위쪽과 아래쪽으로 향합니다.
    Horizontal 이 옵션을 선택하면 콜라이더 모양의 끝이 왼쪽과 오른쪽으로 향합니다.
Layer Overrides 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다.
    Layer Override Priority 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다. 자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오.
    Include Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Exclude Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Force Send Layers 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Force Receive Layers 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉할 때 이 콜라이더 2D가 힘을 전달받을 수 있는 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Contract Capture Layers 이 콜라이더 2D와의 접촉에 개입된 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택하여 캡처합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Callback Layers 다른 콜라이더 2D와 접촉할 때 이 콜라이더 2D가 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.

추가 리소스

CapsuleCollider2D

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