Unity의 물리 시스템은 2D 물리를 처리하여 2D로 가능한 최적화 방법을 사용할 수 있도록 합니다. Unity에서 다음 물리 2D 컴포넌트를 사용할 수 있습니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 리지드바디 2D | 리지드바디 2D 작동 방식에 대해 알아봅니다. |
| 콜라이더 2D | 리지드바디 2D와 함께 사용할 수 있는 Collider 2D 컴포넌트 유형에 대해 알아봅니다. |
| 이펙터 2D | 게임 오브젝트 콜라이더가 접촉할 때 물리적인 힘을 사용하는 방법과 기법입니다. |
| 2D 조인트 | 2D 게임 오브젝트와 함께 사용할 수 있는 2D 조인트 유형에 대해 알아봅니다. |
| 물리 2D 프로파일러 | 애플리케이션에서 2D 물리의 성능을 분석하는 방법입니다. |
| 상수 힘 2D 레퍼런스 | 리지드바디 2D에 적용되는 상수 힘을 제어하는 프로퍼티들을 살펴봅니다. |
| 물리 머티리얼 2D 레퍼런스 | 충돌하는 2D 물리 오브젝트 간의 마찰과 탄성을 제어하는 프로퍼티를 살펴봅니다. |