Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
埋め込み Linux 向けのビルドと提供
埋め込み Linux 用にコマンドラインでビルドする

埋め込み Linux ビルドプロファイルリファレンス

ビルドプロファイルを使用すると、埋め込み Linux プラットフォーム用のカスタムビルド設定を作成できます。埋め込み Linux のビルドプロファイルを作成および管理するには、ビルドプロファイルを作成する を参照してください。ビルドプロファイルの詳細については、ビルドプロファイルの概要 を参照してください。

プロパティ 説明
アーキテクチャ 埋め込み Linux プラットフォーム用にビルドする CPU アーキテクチャを選択します。
x64 64 ビット CPU
arm64 64 ビット ARM CPU
Remote Device 入力した接続情報と認証情報に基づいて、リモートデバイス上の接続されたデバイスにアプリケーションをデプロイし、起動します。
Address (required) リモートデバイスのアドレス。アドレスの後にコロンを追加してポートを指定することもできます (例: 10.110.91.3:2121)。
Username (optional) リモートデバイス上のユーザー名。
Exports デバイスをリモートで起動するのに必要であれば、追加のエクスポートを指定します。複数の環境変数はスペースで区切られます。例えば、ENV_VAR1=1 ENV_VAR2=2 のようになります。
Install Path アプリケーションのインストールパス。設定されていない場合は、デフォルト値の ~tmp/Unity/test が使用されます。
Development Build ビルドにスクリプトデバッグシンボルと プロファイラー を含めます。アプリケーションをテストしたい場合は、このオプションを使用してください。このオプションを選択すると、Unity は DEVELOPMENT_BUILD のスクリプト定義シンボルを設定します。ビルドには、DEVELOPMENT_BUILD を条件として設定するプリプロセッサーディレクティブが含まれます。

詳細については、プラットフォーム依存のコンパイル を参照してください。
Autoconnect Profiler Unity プロファイラーをビルドに自動的に接続します。詳細については、Profiler を参照してください。

ノート:このオプションは、Development Build を選択した場合にのみ使用できます。
Deep Profiling プロファイラーがすべてのスクリプトコードを処理し、すべての関数呼び出しを記録し、詳細なプロファイリングデータを返すようにします。詳細については、Deep Profiling を参照してください。

このプロパティは、Development Build が有効になっている場合にのみ表示されます。

ノート:Deep Profiling を有効にすると、スクリプトの実行速度が遅くなる場合があります。
Script Debugging スクリプトデバッガーをリモートで Player にアタッチします。

このプロパティは、Development Build が有効になっている場合にのみ表示されます。
Wait for Managed Debugger : プレイヤーがスクリプトコードを実行する前に、デバッガーがアタッチされるのを待機するようにします。

このプロパティは、Script Debugging を有効にした場合にのみ表示されます。
Managed Debugger Fixed Port 接続のリッスンに使用するマネージデバッガーのポートを選択します。

このプロパティは、Script Debugging を有効にした場合にのみ指定できます。
Compression Method Unity がプレイヤーをビルドする際に、プロジェクト内のデータを圧縮するために使用する方法を指定します。これには、アセットシーンプレイヤー設定GI データ が含まれます。
デフォルト : Windows、Mac、Linux スタンドアロン、iOS では、デフォルトの圧縮はありません。

Android では、デフォルトの圧縮は ZIP であり、LZ4HC よりも若干優れた圧縮結果が得られます。ただし、ZIP データの解凍は低速です。
LZ4 : 高速な圧縮形式であり、開発ビルドに役立ちます。詳細については、BuildOptions.CompressWithLz4 を参照してください。
LZ4HC : LZ4 の高圧縮変形でビルドに時間がかかりますが、リリースビルドに対してより良い結果が得られます。詳細については、BuildOptions.CompressWithLz4HC を参照してください。

追加リソース

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