Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
针对嵌入式 Linux 进行构建和交付
从命令行构建嵌入式 Linux

嵌入式 Linux 构建配置文件参考

构建配置文件可用于为嵌入式 Linux 平台创建自定义构建配置。要创建和管理嵌入式 Linux 的构建配置文件,请参阅创建构建配置文件。有关构建配置文件的更多信息,请参阅构建配置文件简介

属性 描述
架构 选择要为嵌入式 Linux 平台构建的 CPU 架构。
x64 64 位 CPU
arm64 64 位 ARM CPU
Remote Device 根据提供的连接和身份验证信息,将应用程序部署到连接的远程设备并启动。
地址(必填) 远程设备的地址。也可以通过在地址后面添加冒号来指定端口(例如 10.110.91.3:2121)。
Username (optional) 远程设备上的用户名。
Exports 如果需要远程启动设备,请指定所需的附加导出项。多个环境变量之间用空格分隔。例如:ENV_VAR1=1 ENV_VAR2=2
Install Path 应用程序的安装路径。如果未设置,将使用默认值 ~tmp/unity/test
开发构建 在构建版本中包含脚本调试符号和性能分析器。如果需要测试应用程序,请使用此设置。选择此选项后,Unity 会设置 DEVELOPMENT_BUILD 脚本定义符号。然后,构建中包含将 DEVELOPMENT_BUILD 设置为条件的预处理器指令。

有关更多信息,请参阅依赖于平台的编译
自动连接性能分析器 将 Unity 性能分析器自动连接到您的构建版本。有关更多信息,请参阅性能分析器

注意:仅当选择 开发构建 时,此选项才可用。
深度性能分析 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,以返回详细的性能分析数据。如需了解更多信息,请参阅深度性能分析

仅当启用 Development Build 时,此属性才可用。

注意:启用 深度性能分析 可能会降低脚本执行速度。
Script Debugging 允许脚本调试器远程连接到播放器。

仅当启用 Development Build 时可用。
Wait for Managed Debugger 启用“Wait For Managed Debugger”选项后,播放器将在执行任何脚本代码之前等待调试器连接。

此属性仅在启用 Script Debugging 时可见。
托管调试器固定端口 选择托管调试器用于监听连接的端口。

仅当启用 Script Debugging 时,此属性才可用。
压缩方法 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的方法。这些数据包括资源场景播放器设置GI 数据
默认 在 Windows、Mac、Linux 独立平台和 iOS 上,默认情况下不进行压缩。

在 Android 上,默认压缩方法是 ZIP,此方法提供比 LZ4HC 稍好的压缩结果。但是,ZIP 数据的解压缩速度更慢。
LZ4 一种快速压缩格式,对开发构建很有用。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4
LZ4HC LZ4 的高度压缩变体,构建速度更慢,但对于发行版构建可以产生更好的结果。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4HC

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