ビルトインレンダーパイプラインでフォワード、ディファード、古い機能の頂点ライトレンダリングパスを選択するためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| レンダリングパスの概要 | レンダリングパスのさまざまな機能およびパフォーマンス特性と、フォワード、ディファード、古い機能の頂点ライトの違いについて説明します。 |
| フォワードレンダリングパス | ゲームオブジェクトに影響するライトに応じて 1 つまたは複数のパスで各ゲームオブジェクトをレンダリングするフォワードレンダリングパスについて説明します。 |
| ディファードレンダリングパス | ゲームオブジェクトに影響を与えるライトの数に制限がないディファードレンダリングパスについて説明します。 |
| 古い (非推奨) 頂点ライティングレンダリングパス | ライティングの忠実度が最も低く、リアルタイムの影をサポートしない Vertex Lit (頂点ライト) レンダリングパスについて説明します。 |