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言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインでのグラフィックス層の設定
ビルトインレンダーパイプラインのレンダリングパスの概要

ビルトインレンダーパイプラインのレンダリングパス

ビルトインレンダーパイプラインでフォワード、ディファード、古い機能の頂点ライトレンダリングパスを選択するためのリソース。

ページ 説明
レンダリングパスの概要 レンダリングパスのさまざまな機能およびパフォーマンス特性と、フォワード、ディファード、古い機能の頂点ライトの違いについて説明します。
フォワードレンダリングパス ゲームオブジェクトに影響するライトに応じて 1 つまたは複数のパスで各ゲームオブジェクトをレンダリングするフォワードレンダリングパスについて説明します。
ディファードレンダリングパス ゲームオブジェクトに影響を与えるライトの数に制限がないディファードレンダリングパスについて説明します。
古い (非推奨) 頂点ライティングレンダリングパス ライティングの忠実度が最も低く、リアルタイムの影をサポートしない Vertex Lit (頂点ライト) レンダリングパスについて説明します。

追加リソース

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