i | マッスルのインデックス |
マッスルの可動域のデフォルトの最小値(単位は角度)
デフォルトの最小値はマッスルの可動域の三つの軸(X, Y, Z)の全てに適用されます。マッスルのインデックス値の順番は MuscleNam と同じです。
function Start() { var muscleName: String[] = HumanTrait.MuscleName; for (var i = 0; i < HumanTrait.MuscleCount; i++) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName; int i = 0; while (i < HumanTrait.MuscleCount) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); i++; } } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Start() as void: muscleName as (string) = HumanTrait.MuscleName i as int = 0 while i < HumanTrait.MuscleCount: Debug.Log(((((muscleName[i] + ' min: ') + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i)) + ' max: ') + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i))) i++
See Also: HumanLimit.min, GetMuscleDefaultMax.