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Close選択可能にしたり、常に描画したいギズモを描画するにはOnDrawGizmosを使用します
これはシーン内の重要なオブジェクトをすぐに選択することができます。 OnDrawGizmosはシーンビューから相対的なマウス位置を使用することに注意してください。 この関数はコンポーネントがインスペクターで折りたたまれている場合は呼び出されません。
function OnDrawGizmos() { // Draw a yellow sphere at the transform's position Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere (transform.position, 1); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnDrawGizmos() as void: Gizmos.color = Color.yellow Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1)