お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Close複数の連続した intパラメーターを同時に設定します
この関数により int ベクトル、int 配列、または int ベクトル配列の値を設定するのに使用できます。 例えば int4 myArray[4] というように Compute Shader を 16 個の int を渡して埋めることができます。