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ComputeShader.SetTexture

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public function SetTexture(kernelIndex: int, name: string, texture: Texture): void;
public void SetTexture(int kernelIndex, string name, Texture texture);
public def SetTexture(kernelIndex as int, name as string, texture as Texture) as void

Description

テクスチャパラメーターを設定します。

この関数により Compute Shader の中に読み込む通常のテクスチャを設定するか、 またはシェーダにより書き込みされたテクスチャを出力できます。 出力テクスチャの場合、ランダム書き込みフラグを有効にした RenderTexture とする必要があります。 詳しくは、RenderTexture.enableRandomWriteを参照してください。 See Also: FindKernel, RenderTexture.enableRandomWrite.