テクスチャパラメーターを設定します。
この関数により Compute Shader の中に読み込む通常のテクスチャを設定するか、 またはシェーダにより書き込みされたテクスチャを出力できます。 出力テクスチャの場合、ランダム書き込みフラグを有効にした RenderTexture とする必要があります。 詳しくは、RenderTexture.enableRandomWriteを参照してください。 See Also: FindKernel, RenderTexture.enableRandomWrite.