Unity がレンズフレアをどのように処理しているのかを説明します。レンズフレアは、カメラのレンズ内で屈折した光のエフェクトをシミュレートするものです。明るい光を表現したり、シーンに少し雰囲気を加えるために使用します。
Flare (フレア) アセットを使用して、レンズフレアの外観を作成し設定できます。
フレアは、単一の__テクスチャ__にいくつかのフレア__要素__を加えて使用します。フレアでは、任意のテクスチャから加えたい__要素__を選択できます。
Lens Flare コンポーネントは、Flare アセットで設定されたレンズフレアを表示します。
Flare アセットを Light コンポーネントを使って表示することができます。この場合、Unity は自動的にライトの位置と方向を追跡し、その値を使ってレンズフレアの外観を設定します。
代わりに、このコンポーネントを使用してレンズフレアの値を自分で設定すると、より正確な制御が可能になります。