ランタイムにリアルタイムでライティングを計算するためのリソース、または事前計算されたライティングをビルドに保存するためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| リアルタイムまたはベイクしたライトの設定 | Light コンポーネントのモードを設定するためのリソース。 |
| ライティングモードでの混合ライトの設定 | シーンの Lighting Mode を設定するためのリソース。Light Mode が Mixed に設定された Light コンポーネントの動作を決定します。 |
| ライトエクスプローラーでのライトの設定 | Light Explorer ウィンドウを使用してシーンのライトコンポーネントを確認および設定するためのリソース。 |