Light コンポーネントのライトモードを設定するためのリソース。Unity がリアルタイムでライトを計算するか、事前計算されたライトをビルドに保存するかを決定します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ライトモード | リアルタイムライト、ベイクしたライト、混合ライトの違いを比較します。 |
| ライトモードの選択 | Light コンポーネントにリアルタイム、ベイク、および混合ライトモードを選択します。 |
| Light コンポーネントのモードの設定 | Light コンポーネントの Mode プロパティを Realtime、Baked、または Mixed に設定します。 |