用于在摄像机视图中输出和读取包含有关对象运动数据的纹理的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 运动矢量简介 | 了解 URP 如何计算表面片元的帧到帧屏幕空间移动。 |
| 运动矢量的内置着色器支持 | 了解不同的着色器类型支持哪些类型的运动来计算运动矢量。 |
| 运动矢量渲染通道 | 了解 MotionVectors 渲染通道如何渲染运动矢量纹理。 |
| 在自定义着色器中输出运动矢量纹理 | 在自定义着色器中渲染运动矢量纹理。 |
| 着色器中的运动矢量采样 | 请求运动矢量纹理作为自定义着色器中的输入。 |
| 运动矢量的故障排除 | 解决运动矢量的常见问题,例如视觉瑕疵。 |
| MeshRenderer 组件窗口中的运动矢量设置参考 | 探索运动矢量设置中的属性以指定游戏对象对运动矢量纹理的贡献。 |