Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 中的后期处理简介
URP 中的体积

在 URP 中添加后期处理

URP 中的新场景默认不启用后期处理。您需要手动将后期处理添加到创建的任何新场景。然后,您可以单独配置每个特效以实现所需的视觉特效。

注意:URP 中的一些示例和场景模板默认启用了后期处理。如果使用这些模板创建新场景,可能不需要进行任何额外操作。

向场景添加后期处理

要向场景添加后期处理,请按照以下步骤操作:

  1. 在场景中选择一个摄像机,然后在检视面板 (Inspector) 窗口中启用后期处理 (Post Processing)
  2. 在场景中添加一个带有体积 (Volume) 组件的游戏对象。例如,选择 GameObject > 体积 (Volume) > 全局体积 (Global Volume)
  3. 选择__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
    See in Glossary
    ,然后在体积 (Volume) 组件中选择新建 (New) 以创建新的体积配置文件 (Volume Profile)
  4. 选择添加重载 (Add Override),然后选择一个后期处理特效作为体积重载 (Volume Override),例如泛光 (Bloom)

现在,您可以使用体积重载来启用和调整后期处理特效的设置。

注意:包含体积组件 (Volume) 的游戏对象和需要应用后期处理的摄像机必须位于同一层 (Layer)。

配置各个后期处理特效

URP 中的每个后期处理特效都提供了独立的参数设置,您可以根据需要调整这些参数以优化场景的视觉效果。有关后期处理特效设置的更多信息,请参阅特效列表中的参考页面。

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