通用渲染管线 (URP) 包含后期处理效果的集成实现。URP 使用体积框架来实现后期处理效果。
URP 与 Post Processing Stack v2 包不兼容。
以下是启用和未启用 URP 后期处理的场景对比:
注意:URP 不支持在 OpenGL ES 2.0 上使用后期处理。
后期处理效果可能会占用大量帧时间。后期处理效果可能会占用大量帧时间。如果在移动设备上使用 URP,以下效果默认情况下对移动设备最为“友好”:
注意:对于景深效果,Unity 建议在低端设备上使用高斯景深 (Gaussian Depth of Field)。对于游戏主机和桌面平台,请使用散景景深 (Bokeh Depth of Field)。
在__ VR__虚拟现实。更多信息
See in Glossary 应用程序和游戏中,某些后期处理效果会导致用户恶心和迷失方向。为了减少快节奏或高速应用中的晕动症,建议在 VR 中使用渐晕 (Vignette) 效果,并避免使用以下效果:镜头失真 (Lens Distortion)、色差 (Chromatic Aberration)、运动模糊 (Motion Blur)。