URP の新しいシーンは、デフォルトではポストプロセスを使用しません。代わりに、作成した新しいシーンにポストプロセスを手動で追加する必要があります。その後、各エフェクトを個別に設定して、必要な視覚効果を作成できます。
ノート: URP の例とシーンテンプレートの中には、デフォルトでポストプロセスを使用するものがあります。これらを使用して新しいシーンを作成する場合は、変更を行う必要がない可能性があります。
シーンにポストプロセスを追加するには、以下を行います。
これで、音量オーバーライドを使用してポストプロセスエフェクトの設定を有効にして調整できます。
ノート: 音量とポストプロセスを適用するカメラがあるゲームオブジェクトは、同じレイヤー上にある必要があります。
URP の各ポストプロセスエフェクトには個別の設定があり、シーンに与える視覚的な影響を調整できます。ポストプロセスエフェクトの設定の詳細については、エフェクトリストのリファレンスページを参照してください。