URP의 새로운 씬은 기본적으로 포스트 프로세싱을 사용하지 않습니다. 대신 새로 만드는 씬에 포스트 프로세싱을 수동으로 추가한 뒤 각 효과를 개별적으로 설정하여 원하는 시각 효과를 구현할 수 있습니다.
참고: URP의 일부 예시와 씬 템플릿은 기본적으로 포스트 프로세싱을 사용합니다. 이를 사용하여 새로운 씬을 만들 경우 변경할 필요가 없습니다.
포스트 프로세싱을 씬에 추가하는 방법은 다음과 같습니다.
이제 볼륨 오버라이드를 사용하여 포스트 프로세싱 효과의 설정을 활성화하고 조정할 수 있습니다.
참고: 포스트 프로세싱을 적용하려는 볼륨과 카메라를 포함하는 게임 오브젝트는 동일한 레이어에 있어야 합니다.
URP의 각 포스트 프로세싱 효과에는 해당 효과가 씬에 미치는 시각적 영향을 조정할 수 있는 개별 설정이 있습니다. 포스트 프로세싱 효과 설정에 대한 상세 내용은 효과 목록의 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.