Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 포스트 프로세싱 스택 소개
URP의 볼륨

URP에서 포스트 프로세싱 추가

URP의 새로운 씬은 기본적으로 포스트 프로세싱을 사용하지 않습니다. 대신 새로 만드는 씬에 포스트 프로세싱을 수동으로 추가한 뒤 각 효과를 개별적으로 설정하여 원하는 시각 효과를 구현할 수 있습니다.

참고: URP의 일부 예시와 씬 템플릿은 기본적으로 포스트 프로세싱을 사용합니다. 이를 사용하여 새로운 씬을 만들 경우 변경할 필요가 없습니다.

씬에 포스트 프로세싱 추가하기

포스트 프로세싱을 씬에 추가하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 카메라를 선택한 다음 인스펙터 창에서 Post Processing을 활성화합니다.
  2. Volume 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트를 씬에 추가합니다. 예컨대 GameObject > Volume > Global Volume를 선택하면 됩니다.
  3. 게임 오브젝트를 선택한 다음 Volume 컴포넌트에서 New를 선택하여 새 Volume Profile을 만듭니다.
  4. Add Override를 선택한 다음 포스트 프로세싱 효과 Volume Override(Bloom 등)를 선택합니다.

이제 볼륨 오버라이드를 사용하여 포스트 프로세싱 효과의 설정을 활성화하고 조정할 수 있습니다.

참고: 포스트 프로세싱을 적용하려는 볼륨과 카메라를 포함하는 게임 오브젝트는 동일한 레이어에 있어야 합니다.

개별 포스트 프로세싱 효과 설정

URP의 각 포스트 프로세싱 효과에는 해당 효과가 씬에 미치는 시각적 영향을 조정할 수 있는 개별 설정이 있습니다. 포스트 프로세싱 효과 설정에 대한 상세 내용은 효과 목록의 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.

URP의 포스트 프로세싱 스택 소개
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