Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
新的瓦片面板属性参考
图块面板编辑器参考

图块面板偏好设置参考

本页面将介绍影响图块面板 (Tile Palette) 窗口特性和功能的不同偏好设置。通过调整这些设置,可在编辑时自定义图块面板 (Tile Palette) 窗口的默认行为和默认工具。

要访问图块面板 (Tile Palette) 偏好设置,请转到编辑 (Edit) > 偏好设置 (Preferences) > 2D > 图块面板 (Tile Palette)(macOS:Unity > 设置 (Settings) > 2D > 图块面板 (Tile Palette))。

设置 描述
Target Edit Mode 此属性设置在活动目标 (Active Target) 列表中选择预制件 (Prefab) 实例时编辑目标的行为。由于性能问题,不建议在场景 (Scene) 中编辑预制件 (Prefab) 实例。注意:这会影响 2021.2 版之前的编辑器版本中的活动图块贴图 (Active Tilemap) 列表。
    Enable Dialog 显示一个对话框,供您选择是在Unity 预制件编辑模式下编辑目标还是在场景 (Scene) 视图中编辑目标。
    Edit In Prefab Mode 选择此选项可在预制件编辑模式下仅编辑目标图块贴图 (Tilemap)。
    Edit In Scene 选择此选项可在场景 (Scene) 视图中仅编辑目标图块贴图 (Tilemap)。
Mouse Grid Position At Z 启用此设置可使 Unity 在当前 z 位置(而不是在默认 z = 0 位置)显示笔刷边框。这也会影响鼠标光标在不同 z 位置绘制图块的方式(请参阅以下示例)。
Active Targets Sorting Mode 设置图块面板 (Tile Palette) 中的活动目标 (Active Targets)(影响 2021.2 之前编辑器版本中的活动图块贴图 (Active Tilemaps))列表的排序方法。
    Alphabetical 按字母顺序对列表进行排序,第一项位于列表顶部。
    ReverseAlphabetical 按字母倒序对列表进行排序,第一项位于列表顶部。
Restore Edit Mode Active Target 启用此选项可在从播放 (Play) 模式返回到编辑 (Edit) 模式后在图块面板 (Tile Palette) 窗口中恢复定向活动目标 (Active Target)(2021.2 之前的编辑器版本中的活动图块贴图 (Active Tilemap))。
Create Tile Method 使用此属性可指定将纹理或精灵拖动到图块面板 (Tile Palette) 上时,Unity 使用的创建图块资源 (Tile Assets) 方法。默认选项为 DefaultTile,用于创建图块类型图块资源 (Tile Asset)。
Show Open Tile Palette In Scene View 启用此选项后,选择与图块面板 (Open Tile Palette) 交互的对象时,将在场景 (Scene) 视图中显示打开图块面板 (Open Tile Palette) 覆盖层
Prefab Mode Grid Cell Size 在预制件编辑模式下打开图块贴图预制件时,如果预制件中没有有效的网格 (Grid),设置默认的单元格大小 (Cell Size)
Prefab Mode Grid Cell Gap 在预制件编辑模式下打开图块贴图预制件时,如果预制件中没有有效的网格 (Grid),设置默认的单元格间隙 (Cell Gap)
Prefab Mode Grid Cell Layout 在预制件编辑模式下打开图块贴图预制件时,如果预制件中没有有效的网格 (Grid),设置默认的单元格布局 (Cell Layout)
Prefab Mode Grid Cell Swizzle 在预制件编辑模式下打开图块贴图预制件时,如果预制件中没有有效的网格 (Grid),设置默认的单元格重排 (Cell Swizzle)
Default Tile Palette Tools 这决定了图块面板 (Tile Palette) 窗口中可用于网格笔刷 (Grid Brushes) 的工具列表。左侧面板存储图块面板 (Tile Palette) 中可用的工具列表。右侧面板存储未使用的工具列表,您可以将其添加到可用工具中。要将工具添加到可用列表中,请在右侧面板中选择该工具,然后选择添加 (Add (+)) 将其添加到左侧面板。要从可用列表中删除某个工具,请在左侧面板中选择该工具,然后选择移除 (Remove (-)) 将其从左侧面板中移除。
    Save 保存对默认图块面板工具 (Default Tile Palette Tools) 所做的更改。
    Revert 恢复对默认图块面板工具 (Default Tile Palette Tools) 所做的更改。
    Reset 将默认图块面板工具 (Default Tile Palette Tools) 重置为系统默认值。

笔刷拾取

设置 描述
Brush Picks Asset 选择 Unity 在项目中存储笔刷拾取 (Brush Picks) 的资源。如果没有活动资源(无 (None)),Unity 默认将笔刷拾取 (Brush Picks) 存储在项目的 Library 文件夹中。
    New 在项目中创建一个新的笔刷拾取 (Brush Picks) 资源,并将此新资源设置为活动的笔刷拾取资源。
    Clone 从活动的笔刷拾取 (Brush Picks) 资源克隆新的笔刷拾取资源。如果没有活动的笔刷拾取 (Brush Picks) 资源,它将克隆 Library 文件夹中的笔刷拾取。

Z 处鼠标网格位置的效果

以下示例显示了不启用该设置(默认选项)与启用该设置之间的差异。未启用该设置时,Unity 会在默认 z = 0 位置显示笔刷 (Brush) 边框。要绘制以下图块,请将鼠标光标放置在由白色边框标记的区域内,如下所示。

示例 1:禁用 **Z 处鼠标网格位置 (Mouse Grid Position At Z) ** 时鼠标光标相对于图块的位置。
示例 1:禁用 **Z 处鼠标网格位置 (Mouse Grid Position At Z) ** 时鼠标光标相对于图块的位置。

启用 Z 处鼠标网格位置 (Mouse Grid Position At Z) 可在当前 z 位置显示笔刷 (Brush) 边框。要在示例 1 中显示的相同位置绘制图块,请将鼠标光标放在蓝色边框区域内。

示例 2:启用 Z 处鼠标网格位置 (Mouse Grid Position At Z) 时鼠标光标相对于图块的位置。
示例 2:启用 Z 处鼠标网格位置 (Mouse Grid Position At Z) 时鼠标光标相对于图块的位置。

网格笔刷偏好设置参考

使用以下设置可自定义网格绘制 (Grid Paint) 工具在图块面板 (Tile Palette) 窗口中进行绘制时的默认行为。要访问这些设置,请转到编辑 (Edit) > 偏好设置 (Preferences)… > 2D > 网格笔刷 (Grid Brush)

设置 描述
Show Flood Fill Preview 启用此设置可在使用灌填 (Flood Fill) 工具并将鼠标悬停在场景 (Scene) 视图中的活动目标 (Active Target) 上时显示预览。如果预览同时显示许多图块,可能会对性能产生负面影响。您可以禁用此设置以提高性能。
    Flood Fill Preview Fill Extents 仅在启用显示灌填预览 (Show Flood Fill Preview) 后,此设置才可用。设置灌填 (Flood Fill) 预览显示的从当前光标位置开始的范围限制。此值是从当前光标位置沿灌填 (Flood Fill) 预览显示的 x 和 y 轴延伸的图块数。
重要提示:将此值设置为 0 会导致灌填 (Flood Fill) 预览具有无限范围,可能导致性能问题,因为预览包含更多图块。您可以通过设置较低的值来限制预览中包含的图块数量,以提高性能。
    Flood Fill Preview Erase Extents 仅在启用显示灌填预览 (Show Flood Fill Preview) 后,此设置才可用。设置当灌填 (Flood Fill) 工具擦除图块时,灌填预览显示的从当前光标位置开始的范围限制。此值是从当前光标位置沿灌填 (Flood Fill) 预览显示的 x 和 y 轴延伸的图块数。
重要提示:将此值设置为 0 会导致灌填 (Flood Fill) 预览具有无限范围,可能导致性能问题,因为预览包含更多图块。您可以通过设置较低的值来限制预览中包含的图块数量,以提高性能。

其他资源

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