图块 (Tiles) 是排列在图块贴图 (Tilemaps) 上的资源 (Assets),用于构建 2D 环境。每个图块引用一个选定的精灵 (Sprite),然后在图块贴图网格 (Tilemap Grid) 上的图块位置处渲染此精灵。有关为图块准备和导入精灵的信息,以及在编辑器中创建资源的不同方法,请参阅创建图块 (Creating Tiles)。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Preview | 显示所选图块的视觉效果预览。 |
| Sprite | 选择要在此图块上渲染的精灵。单击右侧的圆圈图标可打开对象选择器窗口,然后从可用的精灵资源中进行选择,或者将精灵直接拖到此框中。 |
| Color | 使用所选颜色为此图块上放置的精灵进行着色。设置为白色时,将渲染没有色调的精灵。 |
| Collider Type | 定义为图块生成的碰撞体的形状。 |
| None | 不生成碰撞体。 |
| Sprite | 基于所选精灵的轮廓生成碰撞体形状。 |
| Grid | 碰撞体形状基于图块贴图的单元格。单元格的形状取决于图块贴图的单元格布局 (Cell Layout)。 |
为图块贴图中的每个贴图生成的碰撞体类型 (Collider Type) 取决于图块资源 (Tile Asset) 的属性中设置的碰撞体类型 (Collider Type)。组件的形状生成行为与碰撞体类型 (Collider Types) 的对应关系如下:
| 碰撞体类型 | 功能 |
|---|---|
| 无 (None) | 图块贴图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D) 组件不会为此图块生成任何碰撞体形状。 |
| 精灵 (Sprite) | 图块贴图碰撞体 2D (Tilemap Collider 2D) 组件基于分配给图块的精灵生成碰撞体形状。碰撞体形状基于为精灵设置的自定义物理形状 (Custom Physics Shape)。 |
| 网格 (Grid) | 图块贴图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D) 组件基于网格单元格的形状(由 Grid 组件的选定单元格布局 (Cell Layout) 确定)生成碰撞体形状。 |