Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
创建可编程瓦片
图块面板

图块资源参考

图块 (Tiles) 是排列在图块贴图 (Tilemaps) 上的资源 (Assets),用于构建 2D 环境。每个图块引用一个选定的精灵 (Sprite),然后在图块贴图网格 (Tilemap Grid) 上的图块位置处渲染此精灵。有关为图块准备和导入精灵的信息,以及在编辑器中创建资源的不同方法,请参阅创建图块 (Creating Tiles)

资源属性

属性 功能
Preview 显示所选图块的视觉效果预览。
Sprite 选择要在此图块上渲染的精灵。单击右侧的圆圈图标可打开对象选择器窗口,然后从可用的精灵资源中进行选择,或者将精灵直接拖到此框中。
Color 使用所选颜色为此图块上放置的精灵进行着色。设置为白色时,将渲染没有色调的精灵。
Collider Type 定义为图块生成的碰撞体的形状。
    None 不生成碰撞体。
    Sprite 基于所选精灵的轮廓生成碰撞体形状。
    Grid 碰撞体形状基于图块贴图的单元格。单元格的形状取决于图块贴图的单元格布局 (Cell Layout)

碰撞体形状

为图块贴图中的每个贴图生成的碰撞体类型 (Collider Type) 取决于图块资源 (Tile Asset) 的属性中设置的碰撞体类型 (Collider Type)。组件的形状生成行为与碰撞体类型 (Collider Types) 的对应关系如下:

碰撞体类型 功能
无 (None) 图块贴图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D) 组件不会为此图块生成任何碰撞体形状。
精灵 (Sprite) 图块贴图碰撞体 2D (Tilemap Collider 2D) 组件基于分配给图块的精灵生成碰撞体形状。碰撞体形状基于为精灵设置的自定义物理形状 (Custom Physics Shape)
网格 (Grid) 图块贴图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D) 组件基于网格单元格的形状(由 Grid 组件的选定单元格布局 (Cell Layout) 确定)生成碰撞体形状。

  • 针对 2020.1 NewIn20201 更新了页面内容和截屏
  • 2017.2 NewIn20172 添加了图块贴图
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