Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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新的瓦片面板属性参考

创建新的瓦片面板时,必须先配置其属性,然后才能创建瓦片面板资产。

属性 功能
名称 为创建的瓦片面板资产提供一个名称。
网格 (Grid) 选择要将创建的瓦片面板绘制到的网格布局。
    矩形 (Rectangle) 如果要为默认矩形瓦片地图创建面板,请选择此选项。
    六边形 (Hexagon) 如果要为六边形瓦片地图创建面板,请选择此选项。
    等距 (Isometric) 如果要为等距瓦片地图创建面板,请选择此选项。请参阅创建用于等距瓦片地图的瓦片面板以了解更多信息。
等距 Z 作为 Y (Isometric Z as Y) 如果要为等距 Z 作为 Y 瓦片地图创建面板,请选择此选项。请参阅创建用于等距瓦片地图的瓦片面板以了解更多信息。
    六边形类型 (Hexagon Type)(仅当网格类型设置为六边形时可用) 选择要将瓦片面板绘制到的六边形瓦片地图的类型。请参阅有关六边形瓦片地图的文档以了解更多信息。
单元格大小 (Cell Size) 要将瓦片绘制到的单元格的大小。
    自动 (Automatic) 单元格大小以 Unity 单位自动设置,并基于用于创建瓦片资产的精灵的大小。如果有多个瓦片,则会调整单元格大小以匹配面板左下角的第一个瓦片,使其完全适合单元格。
    手动 (Manual) 选择此选项可输入自定义大小值。
排序模式 (Sort Mode) 确定瓦片面板中的渲染器的透明度排序模式
    默认 (Default) 默认透明度排序模式。此模式由项目的图形设置 (Graphics Settings) 决定。
    正交视图 (Orthographic) 选择此模式可根据从摄像机到瓦片面板中渲染器的垂直距离对渲染器进行排序。
    透视视图 (Perspective) 选择此模式可根据从摄像机到瓦片面板中渲染器的直接距离对渲染器进行排序。
    自定义轴排序 (Custom Axis Sort) 选择此模式可根据对象沿自定义轴的距离对其进行排序。
轴排序 (Sort Axis) 如果排序模式 (Sort Mode) 设置为自定义轴排序,则设置排序轴的 XYZ 值。
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