Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
自定义轮廓 (Custom Outline) 编辑器参考
使用自定义物理形状编辑器

自定义物理形状

精灵编辑器 (Sprite Editor) 的自定义物理形状 (Custom Physics Shape) 模块用于编辑精灵的物理形状;物理形状定义了精灵 2D 碰撞体网格的初始形状。可以通过碰撞体的组件设置进一步细化物理形状。

主题 描述
使用自定义物理形状 (Custom Physics Shape) 编辑器 让 Unity 自动生成形状,或在编辑器窗口中手动创建和编辑形状。
打开自定义物理形状 (Custom Physics Shape) 编辑器 打开自定义物理形状 (Custom Physics Shape) 编辑器编辑形状.
生成物理形状 自动为精灵生成物理形状并进行细化。
手动编辑物理形状 手动绘制和细化矩形轮廓。
移动控制点 通过拖动控制点来调整网格轮廓。
添加或删除控制点 通过调整网格轮廓上的点来改变形状。
移动边 通过移动连接网格控制点的线来编辑网格的形状。
使用多个轮廓 为特定碰撞区域创建新的矩形轮廓。
更新 2D 碰撞体网格的形状 在现有游戏对象使用的精灵的轮廓编辑完成后,更新 2D 碰撞体网格的形状。
自定义物理形状 (Custom Physics Shape) 编辑器参考 定义、复制、粘贴和调整精灵的物理形状。
自定义轮廓 (Custom Outline) 编辑器参考
使用自定义物理形状编辑器