精灵编辑器 (Sprite Editor) 的自定义物理形状 (Custom Physics Shape) 模块用于编辑精灵的物理形状;物理形状定义了精灵 2D 碰撞体网格的初始形状。可以通过碰撞体的组件设置进一步细化物理形状。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 使用自定义物理形状 (Custom Physics Shape) 编辑器 | 让 Unity 自动生成形状,或在编辑器窗口中手动创建和编辑形状。 |
| 打开自定义物理形状 (Custom Physics Shape) 编辑器 | 打开自定义物理形状 (Custom Physics Shape) 编辑器编辑形状. |
| 生成物理形状 | 自动为精灵生成物理形状并进行细化。 |
| 手动编辑物理形状 | 手动绘制和细化矩形轮廓。 |
| 移动控制点 | 通过拖动控制点来调整网格轮廓。 |
| 添加或删除控制点 | 通过调整网格轮廓上的点来改变形状。 |
| 移动边 | 通过移动连接网格控制点的线来编辑网格的形状。 |
| 使用多个轮廓 | 为特定碰撞区域创建新的矩形轮廓。 |
| 更新 2D 碰撞体网格的形状 | 在现有游戏对象使用的精灵的轮廓编辑完成后,更新 2D 碰撞体网格的形状。 |
| 自定义物理形状 (Custom Physics Shape) 编辑器参考 | 定义、复制、粘贴和调整精灵的物理形状。 |