Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
커스텀 아웃라인 에디터 레퍼런스
커스텀 물리 셰이프 에디터 사용

커스텀 물리 셰이프

스프라이트 에디터의 Custom Physics Shape 모듈을 사용하여 스프라이트의 콜라이더 2D 메시의 초기 셰이프를 정의하는 스프라이트의 물리 셰이프를 편집할 수 있습니다. 콜라이더의 컴포넌트 설정을 통해 물리 셰이프를 더욱 세부적으로 조정할 수 있습니다.

항목 설명
커스텀 물리 셰이프 에디터 사용 Unity가 셰이프를 자동으로 생성하게 하거나 에디터 창에서 셰이프를 수동으로 생성 및 편집합니다.
커스텀 물리 셰이프 에디터 열기 커스텀 물리 셰이프 에디터를 열어 셰이프를 편집합니다.
물리 셰이프 생성 스프라이트의 물리 셰이프를 자동으로 생성하고 다듬습니다.
물리 셰이프 수동 편집 사각형 아웃라인을 수동으로 드로우하고 다듬습니다.
컨트롤 포인트 이동 컨트롤 포인트를 드래그하여 메시 아웃라인을 조정합니다.
컨트롤 포인트 추가 또는 제거 메시의 아웃라인을 따라 포인트를 조작하여 셰이프를 조정합니다.
에지 이동 메시의 컨트롤 포인트를 잇는 선을 옮겨 메시의 셰이프를 편집합니다.
여러 개의 아웃라인을 사용한 작업 특정 충돌 영역에 대해 새로운 사각형 아웃라인을 만듭니다.
콜라이더 2D 메시의 셰이프 업데이트 기존 게임 오브젝트가 사용하는 스프라이트의 아웃라인을 편집한 경우 콜라이더 2D 메시의 셰이프를 업데이트합니다.
커스텀 물리 셰이프 에디터 레퍼런스 스프라이트의 물리 셰이프를 정의하고 복사하고 붙여넣고 조정합니다.
커스텀 아웃라인 에디터 레퍼런스
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