스프라이트 에디터의 Custom Physics Shape 모듈을 사용하여 스프라이트의 콜라이더 2D 메시의 초기 셰이프를 정의하는 스프라이트의 물리 셰이프를 편집할 수 있습니다. 콜라이더의 컴포넌트 설정을 통해 물리 셰이프를 더욱 세부적으로 조정할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 커스텀 물리 셰이프 에디터 사용 | Unity가 셰이프를 자동으로 생성하게 하거나 에디터 창에서 셰이프를 수동으로 생성 및 편집합니다. |
| 커스텀 물리 셰이프 에디터 열기 | 커스텀 물리 셰이프 에디터를 열어 셰이프를 편집합니다. |
| 물리 셰이프 생성 | 스프라이트의 물리 셰이프를 자동으로 생성하고 다듬습니다. |
| 물리 셰이프 수동 편집 | 사각형 아웃라인을 수동으로 드로우하고 다듬습니다. |
| 컨트롤 포인트 이동 | 컨트롤 포인트를 드래그하여 메시 아웃라인을 조정합니다. |
| 컨트롤 포인트 추가 또는 제거 | 메시의 아웃라인을 따라 포인트를 조작하여 셰이프를 조정합니다. |
| 에지 이동 | 메시의 컨트롤 포인트를 잇는 선을 옮겨 메시의 셰이프를 편집합니다. |
| 여러 개의 아웃라인을 사용한 작업 | 특정 충돌 영역에 대해 새로운 사각형 아웃라인을 만듭니다. |
| 콜라이더 2D 메시의 셰이프 업데이트 | 기존 게임 오브젝트가 사용하는 스프라이트의 아웃라인을 편집한 경우 콜라이더 2D 메시의 셰이프를 업데이트합니다. |
| 커스텀 물리 셰이프 에디터 레퍼런스 | 스프라이트의 물리 셰이프를 정의하고 복사하고 붙여넣고 조정합니다. |