当将 2D 碰撞体组件附加到游戏对象时,2D 碰撞体会定义游戏对象发生碰撞的区域,并可与场景中的其他碰撞体进行交互。2D 碰撞体是不可见的,其形状与游戏对象大致相同,以实现更精确的碰撞。您可以在检视视图 (Inspector) 窗口属性中调整碰撞体的形状和其他属性。
2D 游戏对象的所有碰撞体的名称都以“2D”结尾。请注意,不能混用 3D 游戏对象和 2D 碰撞体,也不能混用 2D 游戏对象和 3D 碰撞体。
可将以下类型的 2D 碰撞体与 2D 刚体结合使用:
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 2D 圆形碰撞体组件参考 | 请参阅 2D 圆形碰撞体组件属性来创建圆形碰撞体。 |
| 2D 盒型碰撞体组件参考 | 请参阅 2D 盒型碰撞体组件属性来创建矩形或方形碰撞体。 |
| 2D 多边形碰撞体组件参考 | 请参阅 2D 多边形碰撞体组件属性来创建自由形状的碰撞体。 |
| 2D 边界碰撞体组件参考 | 请参阅 2D 边界碰撞体组件属性来创建自由形状和开放路径的碰撞区域。 |
| 2D 胶囊碰撞体 (Capsule Collider 2D) | 有关 2D 胶囊碰撞体的使用和配置的技术和资源。 |
| 2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D) | 有关 2D 复合碰撞体的使用和配置的技术和资源。 |
| 2D 自定义碰撞体 | 有关 2D 自定义碰撞体的使用和配置的技术和资源。 |
| 编辑碰撞体几何体 | 编辑 2D 碰撞体组件的几何体。 |
| 编辑碰撞体 (Edit Collider) 模式参考 | 探索编辑 2D 碰撞体组件时可用的控件和键盘快捷键。 |