Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
2D 刚体模拟属性
2D 圆形碰撞体组件参考

2D 碰撞体

当将 2D 碰撞体组件附加到游戏对象时,2D 碰撞体会定义游戏对象发生碰撞的区域,并可与场景中的其他碰撞体进行交互。2D 碰撞体是不可见的,其形状与游戏对象大致相同,以实现更精确的碰撞。您可以在检视视图 (Inspector) 窗口属性中调整碰撞体的形状和其他属性。

2D 游戏对象的所有碰撞体的名称都以“2D”结尾。请注意,不能混用 3D 游戏对象和 2D 碰撞体,也不能混用 2D 游戏对象和 3D 碰撞体。

可将以下类型的 2D 碰撞体与 2D 刚体结合使用:

页面 描述
2D 圆形碰撞体组件参考 请参阅 2D 圆形碰撞体组件属性来创建圆形碰撞体。
2D 盒型碰撞体组件参考 请参阅 2D 盒型碰撞体组件属性来创建矩形或方形碰撞体。
2D 多边形碰撞体组件参考 请参阅 2D 多边形碰撞体组件属性来创建自由形状的碰撞体。
2D 边界碰撞体组件参考 请参阅 2D 边界碰撞体组件属性来创建自由形状和开放路径的碰撞区域。
2D 胶囊碰撞体 (Capsule Collider 2D) 有关 2D 胶囊碰撞体的使用和配置的技术和资源。
2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D) 有关 2D 复合碰撞体的使用和配置的技术和资源。
2D 自定义碰撞体 有关 2D 自定义碰撞体的使用和配置的技术和资源。
编辑碰撞体几何体 编辑 2D 碰撞体组件的几何体。
编辑碰撞体 (Edit Collider) 模式参考 探索编辑 2D 碰撞体组件时可用的控件和键盘快捷键。

其他资源

2D 刚体模拟属性
2D 圆形碰撞体组件参考