要让 Unity 自动生成物理形状,使其遵循原始精灵纹理的形状并考虑纹理中的透明区域;
单击 Generate 按钮。
但是,您可以通过 **Outline Tolerance ** 滑动条来调整生成的物理形状与精灵纹理的紧密程度。
调整 Outline Tolerance 滑动条可细化 Unity 生成的物理形状的轮廓。
增加该值会增加轮廓与精灵纹理形状的紧密程度。将滑动条保留为 0 会生成一个更松散地遵循精灵纹理的物理形状。
调整 Outline Tolerance 值后,要让 Unity 根据滑动条设置自动生成物理形状,请单击 Generate。
如果在生成轮廓后调整滑动条的值,以根据新的值重新生成轮廓,请再次单击 Generate。