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Unity 手册
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Unity 中的 2D 项目
精灵
精灵编辑器
自定义物理形状
更新 2D 碰撞体网格的形状
使用多个轮廓
自定义物理形状编辑器参考
更新 2D 碰撞体网格的形状
如果编辑了现有游戏对象正在引用的精灵的轮廓,请右键单击 Collider 2D 组件的标题,然后选择
Reset
。此时将更新 2D 碰撞体网格的形状。
使用多个轮廓
自定义物理形状编辑器参考