Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用多个轮廓
自定义物理形状编辑器参考

更新 2D 碰撞体网格的形状

如果编辑了现有游戏对象正在引用的精灵的轮廓,请右键单击 Collider 2D 组件的标题,然后选择 Reset。此时将更新 2D 碰撞体网格的形状。

使用多个轮廓
自定义物理形状编辑器参考