精灵的物理形状可以包含多个单独的轮廓。如果只有精灵的特定区域需要 2D 碰撞体网格 (Collider 2D Mesh) 进行碰撞,这将非常有用。例如,您可能希望角色仅响应其精灵特定区域上的碰撞以实现游戏的损坏机制。
在精灵编辑器窗口中单击并拖动任何空白区域,可创建包含 4 个控制点的新矩形轮廓。重复此步骤可以创建更多轮廓。可使用与单个物理形状轮廓相同的方式优化每个轮廓。
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| 图 1:单击并拖动以创建包含 4 个点的框。 | 图 2:包含 4 个控制点的框形物理形状。 |
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| 图 3:再次单击并拖动以创建另一个框。 | 图 4:重复以上步骤创建更多单独轮廓。 |