Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
向反射添加游戏对象
启用反射的反射

将游戏对象设置为使用反射探针

要使用反射立方体贴图,对象必须在其网格渲染器 (Mesh Renderer) 上启用__反射探针 (Reflection Probes)__ 选项,并且还必须使用支持反射探针的着色器。当对象在探针的__尺寸 (Size)__ 和__探针原点 (Probe Origin)__ 属性设置的体积内通过时,探针的立方体贴图将应用于该对象。

此外还可使用特定对象的网格渲染器 (Mesh Renderer) 上的设置来手动设置要用于该对象的反射探针。要执行此操作,请选择网格渲染器的__反射探针 (Reflection Probes)__ 属性的选项之一(__简单 (Simple)混合探针 (Blend Probes)__ 或__混合探针和天空盒 (Blend Probes and Skybox)),然后将所选探针拖动到其__锚点覆盖 (Anchor Override) 属性上。

有关原理和用法的更多详细信息,请参阅手册中的反射探针部分。

向反射添加游戏对象
启用反射的反射