빌보드는 복잡한 3D 메시를 카메라에서 멀리 떨어져 있을 때 더 간단하게 그리는 디테일 수준(LOD) 방식입니다. 메시가 카메라에서 멀리 떨어져 있으면 화면에서 메시의 크기가 작아지므로 자세하게 그릴 필요가 없습니다. 대신 복잡한 3D 메시를 2D 빌보드 표현으로 대체할 수 있습니다.
빌보드 에셋은 메시의 사전 렌더링된 이미지 컬렉션입니다. 낮은 디테일 수준(LOD)에서 카메라에서 멀리 떨어진 오브젝트에 대한 빌보드 렌더러와 함께 사용합니다.
빌보드 에셋을 생성하는 가장 일반적인 방법은 SpeedTree 모델러에 파일을 생성한 후 해당 파일을 Unity로 임포트하는 것입니다.
스크립트에서 빌보드 에셋을 직접 생성할 수도 있습니다. 자세한 내용은 BillboardAsset의 API 레퍼런스를 참조하십시오.
SpeedTree 같은 특정 기능으로 빌보드 에셋을 익스포트할 수 있지만, 직접 생성할 수도 있습니다. 빌보드 에셋을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 BillboardAssets 매뉴얼 페이지와 BillboardAsset 스크립트 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.