ビルボードは、カメラから遠くにある複雑な 3D メッシュをより簡単に描画するための LOD の方法です。メッシュがカメラから遠く離れている場合、画面のそのサイズは必ずしもすべてを詳細に描画する必要がないことを意味します。詳細に描画せず、複雑な 3D メッシュを 2D ビルボード表示に置き換えることができます。
Billboard Renderer (ビルボードレンダラー) は ビルボードアセット を描画します。
Billboard (ビルボード) アセットは、メッシュの事前にレンダリングした画像のコレクションです。これを ビルボードレンダラー を使って、カメラから遠いオブジェクトに対して低い LOD で使用します。
ビルボードアセットを生成する最も一般的な方法は、SpeedTree Modeler でファイルを作成し、それを Unity にインポートする方法です。
また、スクリプトから独自のビルボードアセットを作成することも可能です。詳しくは、API リファレンスの BillboardAsset を参照してください。
SpeedTree などの特定の機能はビルボードアセットをエクスポートできますが、自分で作成することもできます。ビルボードアセットの作成方法については、BillboardAssets マニュアルページと BillboardAsset スクリプトリファレンスページを参照してください。