Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
材质简介
Upgrade material assets to URP or HDRP

创建并分配材质

  1. 要在项目中创建新材质资源,请从主菜单或项目 (Project) 视图上下文菜单中选择资源 (Assets) > 创建 (Create) > 材质 (Material)
  2. 要将着色器分配给材质资源,请在检视视图 (Inspector) 窗口中使用着色器 (Shader) 下拉菜单。

将材质资源分配给游戏对象

使用材质渲染游戏对象:

  1. 添加继承自 Renderer 的组件。MeshRenderer 是最常见的,适用于大多数用例,但如果游戏对象有特殊要求,SkinnedMeshRendererLineRendererTrailRenderer 可能更适合。
  2. 将材质资源分配给组件的 Material 属性。

使用材质渲染内置粒子系统中的粒子系统:

  1. 添加一个渲染器模块到粒子系统。
  2. 将材质资源分配给渲染模块的材质 (Material) 属性。
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