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unity.com
Version:
Unity 6.0
(6000.0)
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Unity 手册
Version: Unity 6.0
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材质和着色器
材质
创建并分配材质
材质简介
Upgrade material assets to URP or HDRP
创建并分配材质
要在项目中创建新材质资源,请从主菜单或项目 (Project) 视图上下文菜单中选择
资源 (Assets)
>
创建 (Create)
>
材质 (Material)
。
要将着色器分配给材质资源,请在检视视图 (Inspector) 窗口中使用
着色器 (Shader)
下拉菜单。
将材质资源分配给游戏对象
使用材质渲染游戏对象:
添加继承自
Renderer
的组件。
MeshRenderer
是最常见的,适用于大多数用例,但如果游戏对象有特殊要求,
SkinnedMeshRenderer
、
LineRenderer
或
TrailRenderer
可能更适合。
将材质资源分配给组件的
Material
属性。
使用材质渲染
内置粒子系统
中的粒子系统:
添加一个
渲染器模块
到粒子系统。
将材质资源分配给渲染模块的
材质 (Material)
属性。
材质简介
Upgrade material assets to URP or HDRP