Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
조명 베이크
베이크할 CPU 또는 GPU 선택

라이트맵 설정 및 베이킹

CPU 또는 GPU 라이트매핑을 선택하고 게임 오브젝트가 라이트맵에 조명을 저장하는 방식을 변경하기 위한 리소스입니다.

페이지 설명
베이크할 CPU 또는 GPU 선택 Unity가 CPU에서 시스템 메모리를 사용하거나 GPU에서 동영상 메모리를 사용하여 라이트매핑 계산을 수행하도록 설정합니다.
베이크된 태그를 사용하여 라이트맵에 게임 오브젝트 그룹화 Baked Tag 프로퍼티를 사용하여 게임 오브젝트 세트를 단일 라이트맵에 베이크합니다.

추가 리소스

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