在 Unity 中使用 2D 关节的方法和技术。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 2D 关节简介 (Introduction to 2D joints) | 了解 2D 关节的基本概念。 |
| 2D 关节约束 (2D joint constraints) | 了解使用 2D 关节的约束。 |
| 2D 距离关节 (Distance Joint 2D) | 使用 2D 距离关节组件的技术和资源。 |
| 2D 固定关节 (Fixed Joint 2D) | 使用固定关节 2D 组件的技术和资源。 |
| 2D 摩擦关节 (Friction Joint 2D) | 使用 2D 摩擦关节组件的技术和资源。 |
| 2D 铰链关节 (Hinge Joint 2D) | 使用 2D 铰链关节组件的技术和资源。 |
| 2D 相对关节 (Relative Joint 2D) | 使用 2D 相对关节组件的技术和资源。 |
| 2D 滑动关节 (Slider Joint 2D) | 使用 2D 滑动关节组件的技术和资源。 |
| 2D 弹簧关节 (Spring Joint 2D) | 使用 2D 弹簧关节组件的技术和资源。 |
| 2D 目标关节 (Target Joint 2D) | 使用 2D 目标关节组件的技术和资源。 |
| 2D 车轮关节 (Wheel Joint 2D) | 使用 2D 车轮关节组件的技术和资源。 |