Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用自定义 2D 碰撞体
Edit Collider 模式参考

编辑碰撞体的几何体

您可以手动编辑碰撞体的几何体,也可以让 Unity 自动生成其形状。

将精灵拖入场景并向其中添加 2D 碰撞体组件时,Unity 会自动生成碰撞体的几何体。生成的碰撞体形状会尽可能接近精灵的轮廓。

要编辑碰撞体的形状:

  1. 在 Inspector 窗口中选择 Edit Collider 以编辑碰撞体的几何体。还可以从 Scene 视图窗口中的 Tools 叠加层访问碰撞体的编辑模式。
  2. 要移动现有顶点,请选中并按住它,然后将其移动到新位置。
  3. 要创建新顶点,请将光标悬停在碰撞体形状的轮廓上。点显示了光标在碰撞体几何体上的位置。点击该点可在该位置创建新顶点。
  4. 要删除顶点,需要在按住 Ctrl(在 macOS 中则需按住 Cmd)的同时将光标悬停在碰撞体几何体的边缘(边缘会变为红色)。点击红色边缘可删除连接它们的顶点。
  5. 通过在 Inspector 窗口中再次选择 Edit Collider 或选择 Tools 叠加层,退出碰撞体编辑模式。
使用自定义 2D 碰撞体
Edit Collider 模式参考