콜라이더 2D 컴포넌트를 게임 오브젝트에 연결하면, 해당 콜라이더 2D는 자신이 연결된 게임 오브젝트가 충돌을 일으킬 수 있고 씬에 존재하는 다른 콜라이더와 상호작용할 수 있는 영역을 정의합니다. 콜라이더 2D는 보이지 않으며 그 모양은 게임 오브젝트와 거의 동일하게 때문에 충돌을 더욱 정확하게 구현할 수 있습니다. 인스펙터 창 프로퍼티에서 콜라이더의 모양과 기타 프로퍼티를 조정할 수 있습니다.
모든 2D 게임 오브젝트 콜라이더의 이름은 2D로 끝납니다. 2D 콜라이더가 있는 3D 게임 오브젝트 또는 3D 콜라이더가 있는 2D 게임 오브젝트는 사용할 수 없습니다.
리지드바디 2D가 있는 다음과 같은 유형의 콜라이더 2D를 사용할 수 있습니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| Circle Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 | Circle Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하여 써클 콜라이더를 생성합니다. |
| Box Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 | Box Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하여 직사각형 또는 정사각형 콜라이더를 만듭니다. |
| Polygon Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 | Polygon Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하여 자유형 콜라이더를 생성합니다. |
| Edge Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스 | Edge Collider 2D 컴포넌트 프로퍼티를 참조하여 자유형 및 개방형 경로 충돌 영역을 만듭니다. |
| 캡슐 콜라이더 2D | 캡슐 콜라이더 2D 사용 및 설정에 대한 기술과 리소스입니다. |
| 복합 콜라이더 2D | 복합 콜라이더 2D를 사용하고 설정하는 기술과 관련된 리소스입니다. |
| 커스텀 콜라이더 2D | 커스텀 콜라이더 2D 사용 및 설정에 대한 기술과 리소스입니다. |
| 콜라이더 지오메트리 편집 | Collider 2D 컴포넌트의 지오메트리를 편집합니다. |
| 콜라이더 편집 모드 레퍼런스 | Collider 2D 컴포넌트를 편집할 때 사용할 수 있는 컨트롤과 키보드 단축키를 살펴봅니다. |