ゲームオブジェクトに Collider 2D コンポーネントをアタッチすると、Collider 2D はゲームオブジェクトの衝突領域を定義し、シーン内の他のコライダーと相互作用します。Collider 2D は非表示で、より正確に衝突させるためにゲームオブジェクトとほぼ同じ形状になっています。コライダー形状やその他のプロパティは、Inspector ウィンドウのプロパティで調整できます。
2D ゲームオブジェクトのコライダーはすべて、名称の最後が 2D となっています。3D ゲームオブジェクトと 2D コライダー、または 2D ゲームオブジェクトと 3D コライダーを一緒に使用することはできません。
以下のタイプの Collider 2D を Rigidbody 2D で使用できます。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| Circle Collider 2D コンポーネントのリファレンス | 円形コライダーを作成するには、Circle Collider 2D コンポーネントのプロパティを参照してください。 |
| Box Collider 2D コンポーネントのリファレンス | 矩形コライダーまたは正方形コライダーを作成するには、Box Collider 2D コンポーネントのプロパティを参照してください。 |
| Polygon Collider 2D コンポーネントのリファレンス | フリーフォームコライダーを作成するには、Polygon Collider 2D コンポーネントのプロパティを参照してください。 |
| Edge Collider 2D コンポーネントのリファレンス | フリーフォームでオープンな衝突領域を作成するには、Edge Collider 2D コンポーネントのプロパティを参照してください。 |
| Capsule Collider 2D | Capsule Collider 2D の操作と設定に関するテクニックとリソースです。 |
| Composite Collider 2D | Composite Collider 2D の操作と設定に関するテクニックとリソース。 |
| Custom Collider 2D | Custom Collider 2D の操作と設定に関するテクニックとリソース。 |
| コライダージオメトリの編集 | Collider 2D コンポーネントのジオメトリを編集します。 |
| コライダーモードの編集のリファレンス | Collider 2D コンポーネントを編集するときに使用できるコントロールとキーボードショートカットを探ります。 |