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RayTracingShader

class in UnityEngine.Experimental.Rendering

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继承自:Object

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描述

用于 GPU 射线追踪的着色器。

此着色器应至少包含一个射线生成着色器。

变量

maxRecursionDepth设置着色器可追踪的射线反射的最大数量。

公共函数

Dispatch分发 RayTracingShader。
SetAccelerationStructure为 RayTracingShader 的 RayTracingAccelerationStructure 属性设置此值。
SetBool为 RayTracingShader 的本地布尔值属性设置值。
SetBuffer将 ComputeBuffer 绑定到 RayTracingShader 的本地 ComputeBuffer 资源。
SetFloat为 RayTracingShader 的本地浮点属性设置此值。
SetFloats为 RayTracingShader 的本地浮点数组属性设置值。
SetInt为 RayTracingShader 的本地 int 属性设置值。
SetInts为 RayTracingShader 的本地 int 数组属性设置值。
SetMatrix为 RayTracingShader 的本地矩阵属性设置值。
SetMatrixArray为 RayTracingShader 的本地矩阵数组属性设置值。
SetShaderPass当与场景中的材质相交时,选择要使用哪个通道。
SetTexture将纹理绑定到 RayTracingShader 的本地纹理资源。
SetTextureFromGlobal将全局纹理资源绑定到 RayTracingShader 的本地纹理资源。
SetVector为 RayTracingShader 的本地矢量属性设置值。
SetVectorArray为 RayTracingShader 的本地矢量数组属性设置值。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。