Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

RayTracingShader.SetVectorArray

切换到手册
public void SetVectorArray (int nameID, Vector4[] values);
public void SetVectorArray (string name, Vector4[] values);

参数

name设置的属性的名称。
nameID如 Shader.PropertyToID 给定的属性的 ID。
values要将本地矢量数组属性绑定到的矢量的数组。

描述

RayTracingShader 的本地矢量数组属性设置值。