Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

RayTracingShader.SetMatrix

切换到手册
public void SetMatrix (string name, Matrix4x4 val);
public void SetMatrix (int nameID, Matrix4x4 val);

参数

name设置的属性的名称。
nameID如 Shader.PropertyToID 给定的属性的 ID。
val要将本地矩阵属性绑定到的矩阵。

描述

RayTracingShader 的本地矩阵属性设置值。