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RayTracingShader.Dispatch

切换到手册
public void Dispatch (string rayGenFunctionName, int width, int height, int depth, Camera camera);

参数

rayGenFunctionName RayTracingShader 的射线生成着色器的函数名称。
width分发的每行投射的射线数。
height分发的每高度投射的射线数。
depth投射的层数,其中每一层均由宽度 * 高度给定的大量射线组成。
camera应投射这些射线的摄像机。

描述

分发 RayTracingShader

调用给定摄像机和尺寸的射线生成着色器,并根据需要递归到指定的 maxRecursionDepth。