Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьСтиль, используемый по умолчанию для Window элементов (см. также: GUI.Window).
// Modifies only the window style of the current GUISkin
var style : GUIStyle; var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);
function OnGUI() { GUI.skin.window = style; windowRect = GUILayout.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); }
// Make the contents of the window function DoMyWindow (windowID : int) { // This button will size to fit the window if (GUILayout.Button ("Hello World")) print ("Got a click"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GUIStyle style; public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50); void OnGUI() { GUI.skin.window = style; windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); } void DoMyWindow(int windowID) { if (GUILayout.Button("Hello World")) print("Got a click"); } }